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¿QUE ES LA GAMIFICACION? UNA RESEÑA PARA PROFESORES INNOVADORES

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¿Juego y aprendizaje? Mis conocimientos sobre la gamificación cambiaron 100% cuando vi este video de Paul Anderson, en una entretenida charla TED. Nos comparte su experiencia, sus errores y su mirada sobre el aprendizaje en niños y adolescentes de la era digital. Vale la pena compartirlo antes de revisar este resumen de ideas que hice respecto a la gamificación. ¿Seguimos?  El desarrollo de la tecnología educativa y la masificación de dispositivos electrónicos como tablets o smartphones, están promoviendo un nuevo escenario para la educación basada en el juego.   Ahora más que nunca,   los videojuegos pueden tener un valor pedagógico incalculable. Niños y jóvenes que integran hoy el sistema escolar, han nacido en contacto con las tecnologías. Dependiendo del uso que se haga de las TIC, pueden ser una fuente de innovación para la enseñanza, contribuyendo al aprendizaje en la medida que   ofrezcan metodologías activas.    Revisemos dos conceptos relevantes relacionados con el aprendizaj

CONOCE EL EFECTO NEGATIVO DE LOS DIBUJOS ANIMADOS EN EL DESARROLLO INFANTIL

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Recuerdo que cuando era niña, a las 9 de la noche, aparecía un angelito en la televisión que nos hacía cantar "a lavarnos los dientes, a ponerse el pijama...y darle un beso a mamá...porque mañana temprano aprenderás cosas nuevas..."   Mi madre nos decía "es la hora del angelito"... y con eso entendíamos que el día había terminado. Ya la televisión en los años 70, nos marcaba la pauta respecto a la hora en que había que ir a la cama. Hoy, la TV sigue siendo una ayuda doméstica.  Usualmente vemos madres y padres culposos por dejar a sus hijos(as) largas horas frente a la TV. Lo suelen justificar con la frase "así se quedan tranquilos"  y pueden hacer otras cosas. El tono de voz siempre es dramático o bajito, como si estuvieran reconociendo un pecado grave...Me llama la atención que les provoque sentimientos de  "culpa", que sus hijos vean TV tantas horas, pero tampoco hacen mucho por remediar la situación. La excusa es la carga de trabajo, o que lo

4 PELIGROSAS ACTIVIDADES QUE TUS HIJOS HACEN EN INTERNET Y TU NO CONOCES

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Es común hoy ver niños de 10 o menos años con un teléfono personal en la mano. En nuestros estudios realizados a más de 6 mil escolares chilenos, este 2022, cerca del 90% ya cuenta con un smartphone en 4º básico. Varios estudios nos alertan sobre los riesgos del acceso temprano a internet y sus efectos en el desarrollo. Los vemos expuestos desde niños a situaciones de ciberacoso, adicción a pantallas, trastornos de ansiedad por abstinencia digital, retraso en el lenguaje, bajo nivel de frustración, entre otros. La pregunta que nos debemos hacer es ...¿Es realmente internet un espacio para niños? mi experiencia trabajando con padres me ha evidenciado que de esto, poco sabemos los padres, pero a su vez, nos preocupa mucho...Un estudio realizado por Cyber Security Insights de  Norton, nos revela que 4 de cada 10 padres hacemos algo por controlan o conocer qué ven nuestros hijos por Internet. El otro 60% está abandonado a su suerte en la web. En definitiva, están bien solos en la web. E

CONOCE EL IMPACTO DE LA TV EN EL DESARROLLO DE NIÑOS MENORES DE 6 AÑOS

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  Ambos grupos de niños tienen la misma edad y sus dibujos son bien diferentes. Dibujar bien o mal no es sinónimo de inteligencia, pero si refleja un cerebro capaz de observar su entorno, organizar sus ideas y detallar la realidad.  Cada dibujo representa los intereses y gustos de cada niño.  En las últimas charlas que he dado a padres, les muestro esta imagen, para que entiendan que la TV en si no es buena ni mala,  sino el perjuicio está en el tiempo que pasan los niños frente a la cajita negra en un rol pasivo, restando espacio a actividades que sin son muy necesarias para el desarrollo y además, los hace ser protagonistas activos.  El estudio fue realizado por el pediatra Peter Winterstein y se centraba en evaluar los efectos del tiempo de exposición a la televisión en la capacidad intelectual de los niños. (Algo que hoy es cuestionado bastante).  Este pediatra alemán reunió a casi 2000 niños de entre 5 y 6 años, todos estudiantes de escuelas públicas, que dibujaran una figura hum

PREGUNTAS PARA CONVERSAR EN FAMILIA SOBRE VIDEOJUEGOS Y REDES SOCIALES

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  Durante la actividad , hemos aprendido sobre cómo funciona el cerebro, los rasgos de la adolescencia, el impacto positivo y negativo que tienen las tecnologías en el cerebro en desarrollo y sobre las habilidades parentales que son necesarias para educar a esta generación de ikids.  Ahora nos toca conversar en familia. Recuerden que me pueden ir dejando comentarios. Si necesitan, me pueden contactar en Instagram @solegarceso @convivencia_digital o a soledad@convivenviadigital.cl www.convivenciadigital.cl Caso 1:  Abuso de pantallas “Tomás recibió un celular para su cumpleaños. Descargó las redes sociales y un par de juegos que le gustaban mucho. Empezó a ver una serie en donde un amigo y quiso seguir viéndola en su celular en casa. Le pidió el acceso a la cuenta de Netflix a su mamá quien le dijo que no bajara películas para adultos. Tomás respondió que no lo haría. Andrés, su papá, le insiste a Tomás, que es necesario regular el tiempo que usa el celular. Está preocupado porque ya ca

PROFESORES ACTIVOS VERSUS INNOVADORES

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Durante esta pandemia, hemos visto que miles de docentes se han entusiasmado a innovar en sus clases, impulsados por el contexto de clases en línea. Dos datos relevantes evidenciados en diferentes estudios nos alertan que, en promedio, los profesores reconocen trabajar 3 horas extras diarias cuando dan clases en línea o híbridas, y el 91% asegura que utilizó metodologías nuevas en sus clases.  La reacción inicial es sentir orgullo por el cuerpo docente y su alto nivel de compromiso en tiempos de pandemia. Han trabajado en exceso y se han atrevido a innovar. Ante todo, eso merece un reconocimiento.  Haciendo un doble clic, vemos que el problema es atribuirle garantías de innovación a las tecnologías sin necesariamente contar con la evidencia científica de respaldo. Innovar significa hacer algo nuevo. Una cosa es innovar y otra cosa es que realmente la forma en que hago mis clases ahora sea efectiva. Suelo ver profesores muy activos, que proponen juegos digitales, usan muchos videos de Y

MINEDUC / PRESENTACIONES EFECTIVAS PARA CLASES EN LÍNEA

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  Estimados profesores y profesoras: Lo pasamos muy bien ayer en el taller de Presentaciones Efectivas para clases en línea. Fue un gusto conocerlos. Tal como comprometimos, les dejo el material: La presentación que vimos está aquí La web donde encuentran el video del taller es ésta, pero búsquenlo a fines de la semana. La web del programa de Ciudadanía digital del MINEDUC tiene ya las planificaciones de clases que pueden descargar desde aquí En nuestra web: convivenciadigital.cl  hay hartos recursos que les van a servir para sus clases. No dejen de revisarlos y me los comentan... El guión de ejemplo para poder armar una presentación es éste.... recuerden dejar unos 10 temas como máximo, glosario y resumen de ideas. Con eso, tendrán una ppt de 8 a 10 láminas geniales. Para buscar animaciones, recuerden usar el concepto + GIF, así.. .(miren este ejemplo) Para el resumen de ideas que surja a partir del guión, pueden usar CALAMEO , les quedará así... Las plantillas de PPT, pueden descarg

TALLER MINEDUC, ACOMPAÑAR ADOLESCENTES EN EL MUNDO VIRTUAL

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Estimados profesores y profesoras: Fue un gusto compartir con uds en este taller y tal como comprometimos, les dejo el material que citamos. Ojalá lo aprovechen y me cuenten qué tal les resulta.... El material que hicimos sobre Formación Ciudadana está disponible aquí . Son 9 planificaciones de clases y están también los talleres anteriores con sus videos. La presentación que usé es ésta. El video lo podrán ver en este link El estudio sobre el impacto de las pantallas en el desarrollo cerebral está aquí El estudio que ofrecimos sin costo es "Percepción de riesgo y supervisión parental frente al uso de tecnologías en niños. niñas y adolescentes", me la pueden pedir directamente a mi escribiéndome a soledad@convivenciadigital.cl Para acompañar adolescentes en el mundo virtual, creo que este video les ayudará mucho, el Dr David Bueno tiene varios libros maravillosos ... En nuestra web, hay muchos materiales disponibles para equipos de convivencia escolar y profesores.  Ya está

PANTALLOMANÍA PANDÉMICA

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Este último año, hemos sido testigos de una verdadera locura por incorporar la tecnología en clases de manera forzosa, incluso llegando a pensar que puede ser el modelo de educación del futuro. Muchos piensan que, dado a la pandemia, es “el” momento para que la educación incorpore la tecnología y al fin se logren mejores aprendizajes. Se le atribuyen a las pantallas posibles efectos educativos que no tienen, ni van a tener….Dotar las escuelas de tecnología a tope, no es necesariamente el camino para mejorar la educación. Debemos seguir avanzando en los estudios sobre el impacto que tienen las tecnologías en el desarrollo de niños y jóvenes, especialmente en el aprendizaje. Mediar y evaluar este impacto es clave. Cuando vivimos en un ambiente lleno de pantallas, iniciamos un ciclo de expectativa y gratificación externa a nivel cerebral muy potente y difícil de regular. Nuestro cerebro tiene lo que llamamos “sesgo a la novedad” dado a que estamos dispuestos a poner mayor atención en lo q

CIBERBULLYING: UN PROBLEMA REAL EN EL MUNDO VIRTUAL

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www.parents.com Muchos de los problemas de convivencia escolar que se viven hoy en las escuelas, tienen su versión en el mundo digital.  Generalmente, el ciberacoso se da fuera del horario de clases, lo cual podría hacernos pensar que  es un problema ajeno a la responsabilidad de los establecimientos educacionales, sin embargo, la ley 20.536  exige abordar este tipo de conflictos, incorporándolos en los reglamentos escolares. Debido al enorme impacto que pueden alcanzar los problemas sucedidos en el mundo virtual es preciso conocer y comprender las características de internet y su funcionamiento, valorando la importancia que tienen estas herramientas digitales como canales de comunicación, formación y entretención en la vida de niños y adolescentes. Problemas virtuales en el mundo real: El ciberbullying aparece como una de las problemáticas más complejas de abordar desde la convivencia escolar, precisamente porque nos obliga a enfrentar problemas virtual