Descubre si existe relación entre violencia y videojuegos



https://as.com/meristation/2019/02/15/noticias/1550211566_902716.html

Los niños pequeños (entre 4 y 11 años) no tienen la capacidad de comprender qué cosas son reales y cuales no. Con ilusión, ellos pueden dejar sus dientes al ratón Pérez y cocinar galletas para el Viejo Pascuero. En la medida que van creciendo, asumen que hay situaciones que son fantasías y otras realidad.

En el mundo de los  videojuegos, esta confusión suele ser más compleja para los niños, al existir la posibilidad de asumir roles de diferentes personajes en el juego, con altas dosis de desafíos, emociones extremas y efectos especiales que hacen vivir experiencias exorbitantes. La agresividad en el juego online no sólo se observa, se vive, estrechándose más los límites entre la verdad y la fantasía.

Ha sido cuestión de debates si la violencia en los videojuegos y otras emociones extremas que se viven en internet, pueden dejar secuelas emocionales en jugadores pequeños que no tienen la capacidad de separar la realidad de la fantasía. Estudiando el tema en mayor profundidad, vemos que si existe una relación entre conductas violentas y tiempo en pantalla, pero aún hay puntos discutibles.

En varias ocasiones, se han querido establecer la relación entre violencia y videojuegos a partir de diversos crímenes muy graves durante los últimos años. Un  ejemplo de esto puede ser  la masacre en la escuela Primaria de Sansy Hook, en la que Andy Lanza, de 20 años, mató a 26 personas en una escuela de Connecticut el año 2012. Se supone que antes de esto, Lanza, era asiduo jugador de al World of Warcraft y otros videojuegos de alto contenido violento. Basta detenerse en el perfil de los agresores y sus historias de vida, para darse cuenta que son varios los factores que inciden en este tipo de situaciones. Hay consenso en los expertos, que la salud mental de quienes los gatillan está generalmente, muy afectada. No hay estudios que relacionan un crimen violento con el consumo de videojuegos como causa directa, aunque si se ha encontrado bastante relación entre: jugar videojuegos violentos, la altos niveles de agresividad, falta de empatía y escasas conductas prosociales en la vida real.

El meta-estudio realizado por Anderson en más de 130.000 personas,  evidenció que los jugadores de videojuegos, se acostumbran a las situaciones violentas y volviéndose  más insensibles ante la violencia en la vida real. Otro estudio del mismo equipo investigador, puso en evidencia que los niños que juegan videojuegos violentos, son más agresivos y participan en más peleas físicas, discuten con sus profesores con mayor frecuencia que los que no lo hacen. Pareciera que no es tan relevante la naturaleza del juego como la cantidad de tiempo de juego en relación a la violencia que genera el usuario en el mundo real.
Pareciera que las actitudes agresivas en la vida real tienen mayor relación con el exceso de tiempo de juego que con la violencia misma del juego.
Varios estudios ya han evidenciado que excesivo tiempo dedicado a videojuegos, puede causar un aumento de la agresión física normalizando comportamientos violentos, además de reducir su capacidad de empatizar y respetar a otros.


La investigación en este campo, es compleja ya que debe considerar varios factores, pero algo si parece claro: jugar videojuegos violentos o competitivos, durante largos periodos de tiempo, puede dar origen a un aumento de la agresividad.

Siendo mi postura muy abierta al uso de tecnologías, sugiero ser muy estrictos en el uso de videojuegos en menores de edad, con el fin de favorecer el sano desarrollo habilidades pro-sociales que incidirán fuertemente en la calidad de vida en su adultez.




Fuentes: 

(1)   Anderson, C.A., Shibuya, A., Ihori, N. et al. (2010) <<Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: a meta-analytic review>>. Psychological Bulletin, 136 (2): 151-73. doi:10.10371 a0018251.
(2)   Carnagey, N., Anderson, C. y Bushman, B (2007) <<The effect of videogames violence on physiological desensitization to real-life violence>>. Journal of Experimental Social Psychology, 43: 489-96 doi; 10.10161 j.jesp.2007.04.007.
(3)   Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M. y Peter, J. (2011) <<The effects of pathological gaming on aggressive behavior>>. Journal of Youth and Adolescensce, 40 (1):38-47.

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